Blockkedjor och distribuerad redovisningsteknik är ett välkommet tillskott till den växande videospelsindustrin. En av de mest intressanta funktionerna som blockchain kan tillhandahålla är något som kallas “icke-fungibla tokens” (NFT), som kan användas för att ge spelare verkligt ägande över objekt i spelet.

Verkligt ägande av föremål i spelet ger spelaren mer kraft istället för de massiva företagen bakom utvecklingen. Detta representerar en ny era av videospel – och det nya online-kortspelet (TCG) som heter Gods Unchained producerat av Fuel Games är mitt i det.

I den här artikeln ska jag diskutera: ökningen av eSports, hur blockchain kommer att störa videospelindustrin, icke-fungibla tokens och ett nytt online-kortspel som heter Gods Unchained.

Uppkomsten av e-sport

Videospelindustrin genererade 108 miljarder dollar 2017 utan tecken på att sakta ner. Ett snabbt växande segment av videospelindustrin är eSports, eller konkurrenskraftigt videospel.

eSports kommer att bli massivt och kommer troligen att gå igenom “riktiga sporter” någon gång i framtiden. I Sydkorea fyller eSports-fanatiker arenor för att heja på sina favoritkändisstatusspelare som tävlar om miljoner dollar i prispengar. Ett senaste mästerskapsevenemang för ett populärt spel (Dota 2) hämtade över 20 miljoner dollar i prispengar.

Populära professionella eSports inkluderar: League of Legends, Starcraft 2, Hearthstone, Rocket League, Call of Duty, Dota 2 och mer.

Hur stor är e-sportindustrin?

Källa: https://www.riotgames.com/

Den konkurrenskraftiga spelindustrin växer med 20-40% årligen och 2020 kommer den att värderas till över 1,5 miljarder dollar.

Enligt teknologikonsultföretag Aktivera:

År 2020 kommer 70 miljoner människor att se en esportfinal, vilket är mer än tittarna på den amerikanska finalen för baseball, fotboll och hockey..

Stora företag tar märke. År 2014 köpte Amazon Twitch.com, den största webbplatsen för streaming av videospel. Världens största varumärken som Mercedes-Benz och T-Mobile sponsrar eSports-team och evenemang.

Skriften är på väggen och smarta investerare är aktiva i detta utrymme. Om du vill lära dig mer om branschen, här är en massa intressanta statistik.

Hur Blockchain kommer att störa videospelindustrin

Blockchain och videospelindustrin har många uppenbara användningsfall. De flesta kretsar kring att flytta makten från företagen som skapar spel i spelarnas händer. 

Jag spelade gärna World of Warcraft under 2007–2010, men en dag tog Blizzard bort skadekomponenten från min älskade warlocks Siphon Life-förtrollning.

Jag grät mig i sömn och den dagen insåg jag vilka fasor centraliserade tjänster kan ge. Jag bestämde mig snart för att sluta. 

Vitalik Buterin, Skapare av Ethereum

Genom att utnyttja blockchain-teknik är här en lista över potentiella fördelar för spelindustrin: 

  1. Virtuella föremål, äkta ägarskap – blockchain ger bevisligen knappa föremål att förvärva, köpa och handla. Tänk på sällsynta föremål som magisk rustning eller handelskort.
  2. Levererbart arv av föremål – vem ägde dem och vad hände med dem över tiden? Har kändisspelare / streamers använt dem? Används denna artikel för att vinna ett mästerskap?
  3. Ökar de potentiella inkomstflödena för spelare som inte är proffs som kan hitta sällsynta föremål och sälja dem till högst budgivare.
  4. Blockchain förhindrar att spel stängs av – företag ändrar sig, går ur vägen och stänger av spel hela tiden.
  5. Ihållande spelvärldar – med andra ord kan du ta din karaktär / tillgångar från ett spel och ta med dem till ett helt separat spel som använder samma underliggande blockchain-tillgångar i spelet.

Videospelprojekt som utnyttjar Blockchain-teknik

Det finns många projekt som försöker störa spelindustrin med hjälp av blockchain-teknik. Projekt sträcker sig från spel som körs på blockchain, till kryptovalutor som är utformade för att användas i spel, till tillgångar i spelet som är säkrade som icke-fungibla tokens.

Här är några spännande projekt att utforska:

  • Bränslespel – skapade Etherbots and Gods Unchained, ett online-handelskortspel (TCG)
  • Enjin – skapat en digital valuta utformad för ekonomier i spelet som spelare kan använda i många olika spel
  • Decentraland – en virtuell verklighetsplattform byggd på Ethereum där användare köper virtuell mark för att använda / tjäna pengar senare
  • Beachhead 2020 – Kombinera VR + blockchain för att återskapa det ursprungliga spelet som försvarar din bas från inkräktare. 2020 lägger till ett nytt lager av spelekonomi, uppgradering av vapen, ägande av tillgångar etc..
  • Loom Network – skapa underliggande blockchain-infrastruktur för att driva skalbara spelappar
  • Förstärkare – Pokémon Go-stilspel som kombinerar AR och blockchain för att möjliggöra verkligt omsättbara “digitala varelser”

Hur icke-fungibla tokens kan användas i videospel

Låt oss dyka in i icke-fungibla tokens: vad de är, varför de spelar roll och en snabb översikt över det aktuella landskapet.

Vad är en icke-fungibel token (NFT)?

Fungible betyder att något inte kan särskiljas från andra som verkar se ut som det. När det gäller “pengar” och kryptovalutor är detta en viktig funktion. För att en token ska vara användbar måste tokens vara utbytbara med andra identiska tokens.

Däremot är varje icke-svampbar token (NFT) unik och kan särskiljas från alla andra NFT.

Icke-fungibla tokens skapar digital brist som kan verifieras utan att en centraliserande organisation behöver bekräfta äktheten. 

– Phil Glazer @ Hackernoon

Idag implementeras de flesta NFT som ERC-721-tokens på Ethereum. Liksom ERC-20, dessa ERC-721-tokenstandarder används för ett specifikt syfte: skapande och utbyte av icke-fungibla tokens.

Hur kommer NFT att användas med videospel?

Icke-fungibla tokens (NFT) skapar digital brist som kan verifieras (på blockchain) utan behov av en centraliserande organisation för att bekräfta äkthet. Med andra ord är varje symbol unikt (icke-fungibelt), som ett handelskort i begränsad upplaga i verkliga livet.

Spelutvecklare kan skapa objekt i spelet som ERC-721 icke-fungibla tokens och spelare kommer faktiskt att äga sina digitala tillgångar. Tänk på unika rustningar eller sällsynta handelskort.

Detta sätter tillbaka makten i spelarnas händer. Spelare kommer att kunna tjäna pengar på sina spelinsatser genom att faktiskt äga de bevisligen sällsynta tillgångarna de förvärvar. NFT tillåter sekundära marknader att blomstra genom att säkerställa verifierbara knappa tillgångar i spelet.

Enligt ett blockchain-spelutvecklingsföretag, Bränslespel:

Spelföretag har alltid haft all makt. Du licensierar bara användningen av tillgångar i spelet, och skinn och föremål du byter kan ändras eller tas från dig när som helst. Men sant, decentraliserat digitalt ägande är nu möjligt genom blockchain, och det formar sig att bli nästa revolution inom spel – för spelarna, av spelarna.

NFT i aktion idag

Den ökända CryptoKitties är det mest kända användningsfallet för ERC-721 NFT idag.

CryptoKitties är ett spel byggt på Ethereum där spelare kan köpa / sälja / avla digitala katter, alla med sina egna unika egenskaper. Varje katt är en NFT som gör det möjligt för spelare att kontrollera blockchain för att avgöra hur ”sällsynt” en specifik katt kan vara. Detta har lett till att vissa kryptokitties säljs för mer än 100 000 dollar.

NFT kan dock användas för mycket mer än digitala katter som kan samlas in.

Enligt 0xcert:

Icke-fungibla tokens kan användas i KYC (Know Your Customer) -procedurer, för akademiska examina och andra utbildningsintyg, samlarobjekt, märken, röstning & val, lojalitetsprogram, artiklar i spelet, upphovsrätt, spårning av leveranskedjan, medicinsk data, programvarulicenser, garantier och mer.

Gods Unchained: Den första e-sporten lanserades i en blockchain, som utnyttjar äganderätten till verifierbart skrämmande tillgångar

Källa: https://godsunchained.com/

Den 12 juli 2018 Bränslespel öppnade sitt förförsäljning för ett nytt online-kortspel (TCG) kallat Gods Unchained som utnyttjar kraften i NFT för att säkerställa digital brist på deras online-handelskort.

Gods Unchained liknar väldigt populärt Hjärtsten och Magic the Gathering Online, som har samlat mer än 70 miljoner spelare.

Roligt faktum: “MtGox” står för “Magic The Gathering Online Exchange”. MtGox, den största Bitcoin Exchange 2014 som hackades för 460 miljoner dollar, var ursprungligen en webbplats för utbyte av Magic the Gathering-kort.

Traditionellt ägs alla tillgångar i spelet uteslutande av företaget som utvecklade spelet.

Blizzard, företaget som äger Heartstone, den mest populära TCG på nätet, tillåter inte spelare att sälja sina hårt förvärvade tillgångar (kort / artiklar / konton). Detta betyder att spelare som sätter tusentals timmar i ett spel går bort med ingenting om spelet inte längre är tillgängligt eller spelaren bestämmer sig för att sluta.

Att låta spelare äga sina tillgångar (handelskort) lägger mer kraft i händerna på spelarna som kan sälja alla sina kort om de väljer att lämna spelet. Teoretiskt kan ett annat utvecklingsföretag skapa ett spel som använder exakt samma kort / token så att spelare kan använda samma tillgång i flera världar.

Hur Gods Unchained utnyttjar NFT för att balansera makt mellan utvecklare och spelare

Varje kort i Gods Unchained lagras som en unik token (NFT) med ERC-721-tokenstandarden ovanpå Ethereum. Det betyder att de kort som spelarna förvärvar faktiskt ägs av spelaren. NFT-spelare tillåter spelare att äga och handla bevisligen knappa digitala kort som efterliknar en älskad aspekt av fysiska handelskort.

Genom att använda NFT-spelare kan spelare också verifiera arv (ägarhistoria) och kvantifierbar brist på specifika kort, vilket förbättrar värdet på specialkort. Om Gods Unchained blir populär är sekundärmarknaden inställd på att frodas!

Won’t Gods Unchained täppa till Ethereum Network?

De flesta dapps på Ethereum, till exempel Augur, drabbas av konsekvenserna av ett långsamt och dyrt nätverk. För närvarande kan Ethereum-nätverket endast hantera cirka 20 transaktioner per sekund.

Detta räcker inte alls för att stödja ett populärt onlinespel. Kom ihåg när CryptoKitties fick hela Ethereum-nätverket till ett skrikande stopp?

Gods Unchained är en hybridapplikation som använder både on-chain och off-chain aspekter.

The Gods Unchained-spelet använder bara Ethereum-nätverket för att öppna paket och lagra kort som ERC-721-tokens. Resten av spelet kommer att hända “off-chain”. Detta säkerställer att spelet blir blixtsnabbt samtidigt som digitalt skrämma kort för spelare att köpa, sälja och handla.

Med andra ord är framgången för Gods Unchained inte beroende av framtida förbättringar av Ethereums skalbarhet.

Företagets bakgrund: Fuel Games

Fuel Games grundades av australiensiska bröderna James och Robbie Ferguson. De samlade nyligen upp 2,4 miljoner dollar i en såddrunda. Coinbase var en av de första investerarna. Teamet lanserade tidigare Etherbots på Ethereum.

Med finansiering på plats och en framgångsrik lansering av Etherbots är Fuel Games-teamet i stånd att göra en bucklan i online-TCG med deras släpp av Gods Unchained.

Komma igång med Gods Unchained

Källa: https://godsunchained.com/

Det finns ett par sätt att närma sig Gods Unchained-ekosystemet: antingen som spelare, investerare eller båda. Teamet släppte 380 kort som en del av geni bunt som “bara kommer att produceras under denna försäljning, som kommer att avslutas vid spelets lansering i slutet av året, eller tills vi når vårt tak på 15 miljoner dollar i försäljning.”

Spelare / investerare kan köpa 5-kortpaket med ETH via Metamask. I skrivande stund börjar förpackningarna på cirka 5 USD och de garanterar minst ett “sällsynt” kort eller bättre. 

Teamet planerar att släppa 100 nya kort varje “3-månaders säsong” som bara kommer att finnas tillgängliga tills den perioden slutar. När varje “säsong” slutar kommer dessa kort att gå i pension och endast tillgängliga på sekundärmarknaden, vilket främjar värdeakkumulering i de sällsynta korten själva.

Varje år är laget värd för ett världsmästerskap

Mästerskapsturneringen har en prispott på upp till $ 1,5 miljoner, beroende på hur bra försäljningen av geneskort går. Med stora pengar på linjen finns det ett starkt incitament för spelare att köpa sällsynta kort för att förbättra sina chanser att vinna.

Kortspelet släpps i Beta senare under 2018 med det första världsmästerskapet som släpps under första halvåret 2019.

Slutsats

eSport och spel i allmänhet är massiva industrier med höga tillväxtbanor. Genom att utnyttja blockchain-tekniken presenteras helt nya spelmiljöer som tidigare inte varit möjliga. Jag tror att spel har uppenbara användningsfall för en blockchain; men det är fortfarande i stort sett obevisat – vilket gör investering i utrymmet både riskabelt och potentiellt mycket lukrativt.  

Framsteg inom icke-fungerbar tokenteknologi ger möjligheter att skapa digital brist på unika sätt. Vi har en lång väg att gå men många anledningar att vara optimistiska. Jag tror att projekt som använder NFT som Gods Unchained representerar spelets framtid.

Utlämnande: Jag äger åtta ”sällsynta” förpackningar med Gods Unchained-kort. Blanda inte detta med investeringsrådgivning. Som alltid gör din egen forskning och gör dina egna ekonomiska beslut.

Utvalda bilder med tillstånd av Gods Unchained.

Relaterad: Hur Enjin Coin stör spelindustrin