
Realiti Maya (VR) telah lama wujud, tetapi akhirnya akan menuju ke massa, dan seiring dengan teknologi blockchain, ia mungkin memainkan peranan besar dalam pengembangan dunia digital baru. Adakah gabungan kedua-dua teknologi tersebut dapat mempengaruhi dunia seperti dalam buku popular dan filem Spielberg yang baru Pemain Sedia Satu adalah sangkaan sesiapa. Walau apa pun, blockchain mungkin berjaya menggerakkan VR ke arah platform yang lebih utama.
Dalam artikel sebelumnya, kami telah meneroka kemungkinan teknologi yang diciptakan dengan menggabungkan Teknologi VR dan blockchain. Dalam artikel ini, kami menetapkan bahawa kedua-dua teknologi yang muncul sangat baik bersama-sama, suatu prinsip yang disetujui oleh segelintir usahawan teknologi di seluruh dunia.
Realiti Maya belum memiliki sistem sandaran yang mapan untuk datanya, menghadapi masalah kerana sejumlah besar kekuatan pengkomputeran dan grafik yang diperlukan untuk membuat persekitaran digitalnya, dan akan menghadapi banyak masalah hak cipta. Ketiga masalah ini dapat diselesaikan dengan menerapkan teknologi blockchain, menyediakan pilihan pengkomputeran awan dan lejar tidak berubah.
Kami menerangi 5 projek yang menggabungkan faedah yang dihasilkan oleh teknologi blockchain dengan potensi munculnya Realiti Maya.
1. Desentraland

Bayangkan memakai alat dengar VR anda dan berjalan melalui dunia maya yang hanya had imaginasi anda. Inilah yang Decentraland projek bertujuan untuk membina. Tetapi pasukan di belakang projek ini tidak membina dunia ini sendiri – penggunanya memang begitu. Decentraland adalah platform sumber terbuka, dimiliki sepenuhnya dan dicipta oleh komuniti.
Untuk memiliki bahagian Decentraland, anda harus membeli harta tanah maya. Setelah membeli bahagian dunia ini, anda boleh melakukan apa sahaja yang anda suka dengannya. Anda boleh membiarkan imaginasi anda menjadi liar dan membuat struktur seni, atau anda boleh membina perniagaan maya di mana orang boleh berniaga, bermain permainan yang anda buat, atau membeli objek maya.
Mata wang asli di Decentraland adalah Mana. Dengan Mana, bungkusan boleh dibeli dan diperdagangkan, tanah milik anda dapat dibangunkan, dan anda boleh mula membebankan orang ketika mereka terlibat dengan ciptaan anda. Melalui ini, pengguna sebenarnya dapat menjana wang dengan membuat ciptaan dan pengalaman maya yang berharga. Selain cryptocurrency, teknologi blockchain juga akan berfungsi sebagai lejar umum di mana pemilikan segala yang ada di Decentraland disimpan.
Projek Decentraland masih dalam peringkat awal, tetapi perkara besar akan datang ke alam maya. Antaranya ialah lawatan maya, program latihan dan pendidikan, koleksi digital, dan pengembangan ukuran dunia.
2. Getaran

Getaran menggabungkan VR dan blockchain untuk mewujudkan ruang maya baru di mana pelbagai aktiviti dapat dijalankan, dari hiburan sukan hingga pertemuan perniagaan. Ruang ini akan menjadi sebahagian daripada Vibehub, platform di mana interaksi pengguna Vibe akan berlaku.
Salah satu pengalaman VR yang paling hebat yang akan diberikan oleh Vibe adalah hologram artis, pendidik, dan tokoh masyarakat yang realistik. Hologram ini akan dapat dilihat sepenuhnya di alam maya dan dimungkinkan oleh teknologi video Volumetrik, yang dibangunkan secara dalaman. Ini membolehkan pengguna VR memerhatikan gambaran realistik dari mana-mana orang yang ingin mereka lihat, dan dengan getaran ini boleh menjadi yang pertama seumpamanya. Interaksi sosial juga akan dimungkinkan dengan penggunaan teknologi ini, yang bermaksud bahawa pengguna Vibehub dapat berinteraksi dengan hologram masing-masing berdasarkan kepentingan bersama.
Projek Vibe juga membolehkan pengguna mengewangkan kandungan VR yang mereka buat. Ini boleh menjadi reka bentuk VR, model, pemandangan, muzik, video, dan pilihan tambahan yang akan muncul ketika platform ini disiarkan.
Untuk mengalami peristiwa yang ditawarkan oleh platform Vibe, penggunanya, dan syarikat rakan kongsi masa depan mereka, pengguna menggunakan token Vibe. Ini adalah Token berasaskan Ethereum yang membolehkan transaksi mikro untuk semua aktiviti yang diselesaikan di platform Vibe. Pembuat kandungan juga akan dibayar dalam token Vibe. Urus niaga akan dilakukan seketika dan tanpa bayaran GAS kerana sifatnya yang berada di luar rantai.
3. RevolutionVR (dahulunya Voxelus)

RevolusiVR sebelumnya dikenali sebagai Voxelus, dengan koin crypto mereka Voxel. Untuk menandakan ruang lingkup mereka yang diperluas, mereka memutuskan untuk menjenamakan semula ke RevolutionVR dengan duit syiling RVR. RevolutionVR menjalankan blockchain sendiri dan misinya adalah untuk membawa permainan VR kepada orang ramai sambil mengembangkan permainan VR yang dikendalikan oleh cryptocurrency.
Sebagai tambahan kepada penjenamaan semula mereka yang tidak diketahui umum, RVR baru-baru ini mengumumkan kerjasama mereka dengan permulaan blockchain Videocoin, yang memfokuskan pada pengekodan, penyimpanan, dan penyebaran video melalui blockchain. Kedua-dua projek ini akan bekerjasama untuk memperkukuhkan penggunaan teknologi blockchain dengan tumpuan khusus pada pengkomputeran awan.
Selepas penjenamaan semula, RevolutionVR mengumumkan bahawa ia juga akan mula melabur dalam R&D berkaitan dengan permainan awan. Ini adalah aspek yang sangat penting dalam aplikasi VR, kerana pada masa ini banyak perkakasan yang ada yang memungkinkan untuk VR mengatasi tuntutan tinggi untuk menghasilkan kandungan VR. Kandungan VR memerlukan teknologi yang lebih maju daripada yang mampu dimiliki oleh kebanyakan pengguna, tetapi tanpanya pengalaman VR menjadi ketinggalan zaman dan tidak memuaskan. Melalui rendering awan, setiap rumah tangga akan dapat mengalami VR sebagaimana mestinya – lancar dan mengasyikkan.
RevolutionVR menumpukan pada pelbagai aplikasi VR. Walaupun syarikat itu telah menukar nama mereka, platform Voxelus masih ada. Platform ini adalah pembangun dunia dan pasaran VR RevolutionVR. Tanpa sebilangan kod, orang dapat merancang dunia maya dan persekitaran yang dapat dinikmati oleh pengguna lain.
Selain itu, syarikat ini telah mengusahakan permainan battle royale VR bernama Xtraction Royale, dengan mana ia menggabungkan enjin terakhir yang terkenal, atau format permainan battle royale, dengan pengalaman VR. Permainan ini dijangka akan diselesaikan pada awal tahun 2019. Walaupun langkah-langkah konkritnya masih belum jelas, RevolutionVR juga telah menunjukkan bahawa ia akan mula membuat perisian VR pendidikan, dengan ujian beta yang akan dilancarkan di Argentina.
4. Spectiv

Syarikat yang berorientasikan VR ini memberi tumpuan untuk menghubungkan secara langsung pengiklan VR dan pengguna VR. Spectiv’s visi adalah pengiklan harus membayar penonton iklan mereka secara langsung, bukannya membayar platform pihak ketiga seperti YouTube atau Facebook. Melalui mekanisme ini, pengiklan membayar lebih sedikit dan langsung kepada pihak yang terlibat dengan iklan mereka, pembuat konten menerima lebih banyak untuk membenarkan iklan, dan penonton menerima transaksi mikro untuk melihat dan berkongsi iklan.
Model iklan baru ini berfungsi dengan kontrak pintar kempen iklan, yang memungkinkan untuk automasi pembayaran yang disebutkan di atas. Ideanya ialah pengiklan dan pencipta kandungan digabungkan berdasarkan pilihan pencipta kandungan. Mereka memilih iklan yang ingin mereka pautkan ke kandungannya, mengadakan kontrak pintar dengan pihak pengiklanan, dan dibayar untuk jumlah dan panjang pandangan iklan tersebut. Keseluruhan model ini menggunakan mata wang asli Spectiv, token SIG, untuk pembayaran.
Terdapat tiga jenis kandungan VR yang akan disatukan oleh Spectiv dalam modelnya. Jenis pertama ialah aliran acara langsung VR tempat duduk premium seperti acara sukan dan konsert. Kedua, Spectiv akan mencipta kandungan VR canggih yang unik dengan kerjasama rakan pengeluaran masa depan dan syarikat yang lebih terkenal. Kandungan paling menarik yang ingin difasilitasi oleh Spectiv adalah kandungannya yang didorong oleh komuniti. Ini adalah pengalaman VR yang dibuat dan disiarkan oleh pengguna Spectiv, dan penonton dapat bergabung dengan pencipta ini dalam pengembaraan mereka.
5. Mark.space

Projek yang sangat bercita-cita tinggi ini ingin mengubah sepenuhnya cara kita terlibat dengan laman web. Daripada melayari halaman 2D yang mudah, Tandakan.ruang membolehkan pemilik laman web membuat persekitaran 3D sepenuhnya di mana pelawat dapat bergerak sendiri dan terlibat dengan kandungan persekitaran ini. Laman web yang dibuat melalui platform Mark.space akan serasi sepenuhnya dengan VR, tetapi ruang 3D juga dapat dikunjungi melalui komputer atau peranti augmented-reality, dan akan tersedia untuk setiap penyemak imbas.
Selain laman web, platform Mark.space juga akan berfungsi untuk mengubah cara kita berhubungan dengan kedai dalam talian syarikat. Daripada menelusuri gambar item yang dijual, pengguna akan dapat mengunjungi kedai dan melihat barang yang dijual dalam bentuk 3D. Contohnya, ini bagus untuk kereta, pakaian, seni, dan banyak lagi. Tetapi anda juga boleh mengunjungi ibu pejabat syarikat, mengagumi reka bentuk seni bina, atau nongkrong di ruang yang dikhaskan untuk minat anda.
Persekitaran Mark.space akan terdiri daripada beberapa daerah. Daerah-daerah ini dibahagikan berdasarkan jenis perniagaan yang dijalankan di dalamnya. Pada mulanya, akan ada daerah pendidikan, komuniti, kediaman, perbelanjaan dan perniagaan. Anda sudah boleh mengunjungi demo beberapa daerah dan unit di dalamnya di sini.
Teknologi blockchain digunakan untuk pendaftaran harta tanah maya. Pemilikan harta dalam wilayah Mark.space dicatat di blockchain. Apabila pemilik ingin menjual, atau bahkan menyewa, harta tanah maya mereka, mereka dapat melakukannya melalui penggunaan kontrak pintar yang dibuat oleh syarikat Mark.space.
Selanjutnya, teknologi blockchain juga akan memacu mesin iklan dan memberikan penyelesaian rendering yang diedarkan. Model kewangan platform Mark.space berdasarkan token MRKnya.
Standard Industri Berpotensi
Seperti yang ditunjukkan oleh cita-cita projek ini, menggabungkan VR dan blockchain dapat menyediakan produk dan perkhidmatan yang tidak mungkin dilakukan sebelumnya. Dengan menggabungkan kekuatan pengkomputeran dan grafik dari seluruh rangkaian blockchain VR, teknologi pengkomputeran awan dapat menjadikan rendering dunia digital yang besar mungkin bagi siapa saja.
Lebih-lebih lagi, lejar diedarkan yang dimungkinkan oleh blockchain dapat menangani banyak masalah hak cipta dan hak milik VR sebelum ia berlaku. Kandungan yang dihasilkan pengguna segera disimpan di blockchain, menjadikan pemilik reka bentuk dan kandungan VR yang sah tidak dapat dipertikaikan.
Projek yang disebutkan di atas menggunakan teknologi blockchain secara bijak dalam usaha mereka untuk membuat aplikasi VR baru yang menakjubkan. Mereka berada di barisan depan dalam menggabungkan kedua teknologi tersebut dan jika mereka dapat melakukannya dengan jayanya, mereka dapat menjadi pelopor dalam menyediakan tulang belakang untuk VR melalui teknologi blockchain. Kedua-dua teknologi ini sesuai dengan baik dan projek-projek ini dapat membuka mata pemain utama dalam industri VR tentang bagaimana masa depan VR akan kelihatan seperti.
