
Virtual Reality (VR) telah ada untuk sementara waktu, tetapi akhirnya mungkin sedang menuju ke massa, dan bersama-sama dengan teknologi blockchain, ini mungkin memainkan peran besar dalam pengembangan dunia digital baru. Apakah kombinasi dari kedua teknologi tersebut akan dapat mempengaruhi dunia seperti di buku populer dan film Spielberg yang baru Siap Pemain Satu adalah tebakan siapa pun. Terlepas dari itu, blockchain mungkin berhasil menggerakkan VR menuju platform yang lebih umum.
Dalam artikel sebelumnya, kami telah menjelajahi kemungkinan teknologi yang dibuat dengan menggabungkan VR dan teknologi blockchain. Dalam artikel ini, kami menetapkan bahwa kedua teknologi yang muncul berjalan bersama dengan sangat baik, sebuah pedoman yang disetujui oleh segelintir pengusaha teknologi di seluruh dunia..
Virtual Reality belum memiliki sistem pencadangan yang mapan untuk datanya, menghadapi masalah karena besarnya jumlah komputasi dan daya grafis yang diperlukan untuk membuat lingkungan digitalnya, dan akan menghadapi banyak masalah hak cipta. Ketiga masalah ini dapat diselesaikan dengan menerapkan teknologi blockchain, menyediakan opsi komputasi awan dan buku besar yang tidak dapat diubah.
Kami menyoroti 5 proyek yang menggabungkan manfaat yang diciptakan oleh teknologi blockchain dengan potensi yang muncul dari Realitas Virtual.
1. Decentraland

Bayangkan mengenakan headset VR Anda dan berjalan melalui dunia virtual yang hanya dibatasi oleh imajinasi Anda. Ini adalah apa Decentraland proyek yang ingin dibangun. Tetapi tim di balik proyek ini tidak membangun dunia ini sendiri – penggunanya yang membangun. Decentraland adalah platform sumber terbuka, yang sepenuhnya dimiliki dan dibuat oleh komunitasnya.
Untuk memiliki bagian dari Decentraland, Anda harus membeli real estat virtual. Setelah Anda membeli bagian dunia ini, Anda dapat melakukan apa pun yang Anda suka dengannya. Anda dapat membiarkan imajinasi Anda berjalan liar dan menciptakan struktur artistik, atau Anda dapat membangun bisnis virtual di atasnya yang dengannya orang dapat berdagang, memainkan game yang Anda buat, atau berbelanja benda-benda virtual.
Mata uang asli di Decentraland adalah Mana. Dengan Mana, parsel dapat dibeli dan diperdagangkan, tanah milik Anda dapat dikembangkan, dan Anda dapat mulai meminta bayaran saat mereka terlibat dengan kreasi Anda. Melalui ini, pengguna benar-benar dapat menghasilkan uang dengan membuat kreasi dan pengalaman virtual yang berharga. Selain cryptocurrency, teknologi blockchain juga akan berfungsi sebagai buku besar publik tempat penyimpanan segala sesuatu dalam Decentraland.
Proyek Decentraland masih dalam tahap awal, tetapi hal-hal besar datang ke dunia maya. Diantaranya adalah tur virtual, program pelatihan dan pendidikan, koleksi digital, dan perluasan ukuran dunia.
2. Getaran

Getaran menggabungkan VR dan blockchain untuk menciptakan ruang virtual baru di mana berbagai macam aktivitas dapat dilakukan, dari hiburan olahraga hingga pertemuan bisnis. Ruang-ruang ini akan menjadi bagian dari Vibehub, platform tempat interaksi pengguna Vibe akan terjadi.
Salah satu pengalaman VR paling luar biasa yang akan diberikan Vibe adalah hologram foto-realistis dari seniman, pendidik, dan tokoh masyarakat. Hologram ini akan dapat diamati sepenuhnya di dunia maya dan dimungkinkan oleh teknologi video Volumetrik, yang dikembangkan sendiri. Hal ini memungkinkan pengguna VR untuk mengamati representasi realistis dari setiap orang yang ingin mereka lihat, dan Getaran ini bisa menjadi yang pertama dari jenisnya. Interaksi sosial juga akan dimungkinkan dengan penggunaan teknologi ini, yang berarti bahwa pengguna Vibehub akan dapat berinteraksi dengan hologram satu sama lain atas dasar kepentingan bersama mereka..
Proyek Vibe juga memungkinkan pengguna untuk memonetisasi konten VR yang mereka buat. Ini bisa berupa desain VR, model, adegan, musik, video, dan opsi tambahan yang akan muncul dengan sendirinya saat platform ditayangkan.
Untuk mengalami peristiwa yang ditawarkan oleh platform Vibe, penggunanya, dan perusahaan mitra masa depan mereka, konsumen menggunakan token Vibe. Ini adalah sebuah Token berbasis Ethereum yang memungkinkan transaksi mikro untuk semua aktivitas yang diselesaikan di platform Vibe. Pembuat konten juga akan dibayar dalam token Vibe. Transaksi akan terjadi secara instan dan tanpa biaya GAS karena sifatnya yang off-chain.
3. RevolutionVR (sebelumnya Voxelus)

RevolutionVR sebelumnya dikenal sebagai Voxelus, dengan koin kripto mereka Voxel. Untuk menandai cakupan mereka yang diperluas, mereka memutuskan untuk mengubah citra ke RevolutionVR dengan koin RVR. RevolutionVR menjalankan blockchainnya sendiri dan misinya adalah menghadirkan game VR kepada banyak orang sambil mengembangkan game VR bertenaga cryptocurrency.
Selain rebranding mereka yang sebagian besar tanpa disadari, RVR baru-baru ini mengumumkan kerja sama mereka dengan start-up blockchain Videocoin, yang berfokus pada pengkodean, penyimpanan, dan pendistribusian video melalui blockchain. Kedua proyek akan bekerja sama untuk memperkuat penggunaan teknologi blockchain dengan fokus khusus pada komputasi awan.
Setelah rebranding, RevolutionVR mengumumkan bahwa mereka juga akan mulai berinvestasi di R&D terkait dengan cloud gaming. Ini adalah aspek yang sangat penting dari aplikasi VR, karena saat ini banyak perangkat keras yang ada yang memungkinkan VR mengatasi tuntutan tinggi rendering konten VR. Konten VR membutuhkan teknologi yang lebih maju daripada yang bisa dijangkau kebanyakan konsumen, tetapi tanpa itu pengalaman VR menjadi lamban dan tidak memuaskan. Melalui cloud rendering, setiap rumah tangga akan dapat merasakan VR sebagaimana mestinya – mulus dan imersif.
RevolutionVR berkonsentrasi pada berbagai macam aplikasi VR. Meskipun perusahaan telah berganti nama, platform Voxelus tetap ada. Platform ini adalah pembangun dunia dan pasar VR dari RevolutionVR. Tanpa baris kode apa pun, orang dapat merancang dunia dan lingkungan virtual yang dapat dinikmati oleh pengguna lain.
Selain itu, perusahaan telah mengerjakan game VR battle royale bernama Xtraction Royale, yang menggabungkan mesin last-man-standing yang populer, atau format game battle royale, dengan pengalaman VR. Game ini diharapkan selesai awal 2019. Meskipun langkah konkretnya masih samar, RevolutionVR juga telah mengindikasikan akan mulai membuat perangkat lunak VR pendidikan, dengan pengujian beta akan diluncurkan di Argentina..
4. Spectiv

Perusahaan berorientasi VR ini berfokus untuk menghubungkan langsung pengiklan VR dan pengguna VR. Spectiv’s Visinya adalah bahwa pengiklan harus membayar pemirsa untuk iklan mereka secara langsung, daripada membayar platform pihak ketiga seperti YouTube atau Facebook. Melalui mekanisme ini, pengiklan membayar lebih sedikit dan langsung kepada pihak-pihak yang terlibat dengan iklan mereka, pembuat konten menerima lebih banyak untuk mengizinkan iklan, dan pemirsa menerima transaksi mikro untuk melihat dan berbagi iklan..
Model iklan baru ini bekerja dengan kontrak pintar kampanye iklan, yang memungkinkan otomatisasi pembayaran yang disebutkan di atas. Idenya adalah bahwa pengiklan dan pembuat konten dicocokkan berdasarkan preferensi pembuat konten. Mereka memilih iklan yang ingin mereka tautkan ke konten mereka, menandatangani kontrak pintar dengan pihak periklanan, dan mendapatkan bayaran untuk jumlah dan lama penayangan iklan. Seluruh model ini menggunakan mata uang asli Spectiv, token SIG, untuk pembayaran.
Ada tiga jenis konten VR yang akan diintegrasikan oleh Spectiv dalam modelnya. Jenis pertama adalah streaming VR kursi premium untuk acara langsung seperti acara olahraga dan konser. Kedua, Spectiv akan membuat konten VR yang unik dan mutakhir bekerja sama dengan mitra produksi masa depan dan perusahaan yang lebih terkenal. Konten paling menarik yang ingin difasilitasi Spectiv adalah kontennya yang berbasis komunitas. Ini adalah pengalaman VR yang dibuat dan dialirkan oleh pengguna Spectiv, dan penonton akan dapat bergabung dengan para pembuat konten ini dalam petualangan mereka..
5. Tandai spasi

Proyek yang sangat ambisius ini ingin sepenuhnya mengubah cara kami terlibat dengan situs web. Alih-alih mengunjungi halaman 2D sederhana, Mark.space memungkinkan pemilik situs web untuk membuat lingkungan 3D sepenuhnya di mana pengunjung dapat bergerak sendiri dan terlibat dengan konten lingkungan ini. Situs web yang dibuat melalui platform Mark.space akan sepenuhnya kompatibel dengan VR, tetapi ruang 3D juga dapat dikunjungi melalui komputer atau perangkat augmented-reality, dan akan tersedia untuk setiap browser.
Selain situs web, platform Mark.space juga akan berfungsi untuk mengubah cara kami terlibat dengan toko online perusahaan. Alih-alih menelusuri gambar barang yang dijual, konsumen akan dapat mengunjungi toko dan melihat barang yang dijual dalam 3D. Ini, misalnya, bagus untuk mobil, pakaian, seni, dan banyak lagi. Tapi Anda juga bisa mengunjungi kantor pusat perusahaan, mengagumi desain arsitektur, atau nongkrong di ruang yang didedikasikan untuk minat Anda.
Lingkungan Mark.space akan terdiri dari beberapa distrik. Distrik-distrik ini dibagi berdasarkan jenis usaha yang dijalankan di dalamnya. Awalnya akan ada kawasan pendidikan, komunitas, pemukiman, perbelanjaan dan bisnis. Anda sudah dapat mengunjungi demo dari beberapa distrik dan unit di dalamnya disini.
Teknologi blockchain digunakan untuk pendaftaran real estat. Kepemilikan properti dalam ranah Mark.space dicatat di blockchain. Ketika seorang pemilik ingin menjual, atau bahkan menyewakan, properti virtual mereka, mereka dapat melakukannya melalui penggunaan kontrak pintar yang dibuat oleh perusahaan Mark.space.
Selain itu, teknologi blockchain juga akan menggerakkan mesin periklanan dan menyediakan solusi rendering terdistribusi. Model keuangan platform Mark.space didasarkan pada token MRK-nya.
Standar Industri Potensial
Seperti yang ditunjukkan oleh ambisi proyek-proyek ini, menggabungkan VR dan blockchain dapat menyediakan produk dan layanan yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Dengan menggabungkan komputasi dan kekuatan grafis dari seluruh jaringan blockchain VR, teknologi komputasi awan dapat memungkinkan rendering dunia digital yang sangat besar bagi siapa saja..
Selain itu, buku besar terdistribusi yang dimungkinkan oleh blockchain dapat menangani banyak masalah hak cipta dan kepemilikan VR bahkan sebelum itu terjadi. Konten buatan pengguna segera disimpan di blockchain, membuat pemilik sah desain dan konten VR tidak dapat disangkal.
Proyek-proyek yang disebutkan di atas memanfaatkan teknologi blockchain secara cerdas dalam upaya mereka untuk membuat aplikasi VR baru yang luar biasa. Mereka berada di garis depan dalam menggabungkan kedua teknologi tersebut dan jika mereka berhasil melakukannya, mereka dapat menjadi yang terdepan dalam menyediakan tulang punggung untuk VR melalui teknologi blockchain. Kedua teknologi ini sangat cocok dan proyek-proyek ini dapat membuka mata para pemain utama di industri VR tentang bagaimana masa depan VR akan terlihat..
