
Video game telah berkembang pesat sejak zaman Space Invaders. Beberapa dekade yang lalu, input hanya teks adalah puncak interaktivitas. Sekarang kami memiliki perangkat augmented reality dan industri yang berkembang pesat yang berhasil $ 36 miliar di tahun 2017.
Teknologi modern memungkinkan pengalaman yang lebih imersif, tetapi juga membuka pintu untuk monetisasi yang agresif. Desain game sekarang mengambil kursi belakang untuk transaksi mikro dan kotak jarahan, mengancam kesenangan dan inovasi video game atas nama pemegang saham perusahaan yang menyenangkan.
Enjin Coin memiliki rencana untuk mengembalikan industri game ke jalurnya. Proyek blockchain memungkinkan pengembang mengintegrasikan Enjin Coin ke dalam game untuk menggantikan mata uang dalam aplikasi. Item yang dibeli melalui platform kemudian disimpan di dompet pengguna, memberi mereka kendali penuh dan kepemilikan atas setiap item.
Enjin Coin juga memberi guild, komunitas penggemar, dan tim esports akses ke alat monetisasi. Minecraft grup sudah menggunakan Enjin Coin untuk memberdayakan pasar virtual. Penggemar mendapatkan item baru dan pengalaman baru, dan manajer server selalu dapat membayar tagihan.
Memberi pemain rasa nilai dan kepemilikan sangat penting untuk kesuksesan industri game yang berkelanjutan. Ini memberi perhatian pada pengalaman game, bukan taktik monetisasi. Pemain akan melihat nilai nyata dalam memiliki bagian dari franchise favorit mereka. Jika pengembang game ingin memanfaatkannya, yang harus mereka lakukan adalah memberikan apa yang diinginkan para pemain: game yang lebih hebat.
Jalan Menuju Monetisasi
Game sebagai industri dimulai dengan lemari tegak yang duduk di arcade berlantai lengket di seluruh dunia. Masukkan seperempat, mainkan sampai Anda mati. Itu sederhana, kesenangan tanpa pikiran, dan bukan cara yang buruk untuk menghabiskan sore. Namun, jika Anda tidak berhati-hati, Anda dapat menghabiskan seluruh uang saku Anda dalam satu jam, dan satu-satunya hal yang harus Anda tunjukkan adalah inisial di papan skor tinggi..
Konsol mulai populer pada akhir 1980-an dan merebut pasar hiburan rumah. Kenyamanan memiliki permainan tanpa batas di ruang tamu sulit ditolak. Revolusi terbesar adalah memiliki judul, bukan hanya menyewakan waktu dengannya. Pemain memiliki salinan permanen yang dapat mereka jelajahi di waktu luang mereka. Jangan terburu-buru, duduk saja dan nikmati.
Setelah munculnya layanan digital seperti Steam dan Direct2Drive, konten yang dapat diunduh adalah langkah alami berikutnya. Tanpa beban pengiriman produk fisik, pengembang dapat menawarkan konten berbayar baru untuk memperpanjang umur game. Semua pemain harus lakukan adalah membeli DLC untuk beberapa dolar dan mereka bebas untuk bermain.
Namun DLC berubah menjadi lereng yang licin, terutama saat popularitas game seluler meningkat. Alih-alih memperluas game melalui ekstra yang dapat dibeli, pengembang mengurangi konten yang biasanya disertakan dalam harga pembelian game, lalu menagih pemain sedikit demi sedikit untuk menambahkan kembali fitur tersebut. Beberapa pengembang bahkan bekerja dengan cara membatasi berapa lama permainan dapat dimainkan, memaksa pengguna untuk membeli waktu bermain ekstra.
Video game dimulai sebagai bentuk hiburan interaktif unik yang mendorong teknologi ke batasnya. Sekarang keputusan desain yang paling rumit berfokus pada monetisasi, bukan hiburan. Penurunan tersebut memuncak menjadi salah satu istilah yang paling dibenci untuk gamer modern: transaksi mikro.
Keuntungan Sebelum Pemain
Tanda pertama yang jelas bahwa DLC dan transaksi mikro menjadi tidak terkendali datang pada tahun 2006. Bethesda Game Studios dirilis item bernama “Horse Armor” untuk The Elder Scrolls IV: Oblivion, RPG offline pemain tunggal. Setelah membeli permainan, pemain dapat menghabiskan $ 2,50 tambahan untuk mendapatkan pakaian emas hiasan untuk kudanya.
Dan apa yang didapat pemain dengan $ 2,50 mereka? Kuda yang tampak berbeda. Tidak ada peningkatan stat, peningkatan kecepatan, atau misi baru untuk dinikmati. Yang berbeda. Mencari. Kuda.
Transaksi mikro memimpin jalan untuk menjarah peti, salah satu bentuk monetisasi paling berbahaya di industri. Dalam game dengan peti harta karun, pemain membayar lebih dari beberapa dolar dengan imbalan kotak misteri. Buka dan pemain mendapatkan bermacam-macam item secara acak. Mungkin mereka akan mendapatkan sesuatu yang langka, mungkin juga tidak. Satu-satunya cara untuk mengetahuinya adalah memberi penerbit lebih banyak uang dan bertaruh.
Kontroversi kotak jarahan mencapai puncaknya pada 2018 berkat Electronic Arts dan Star Wars Battlefront II. Itu drama dimulai di utas reddit yang mengeluh tentang tingginya harga pembelian dalam game. Ini dengan cepat berputar di luar kendali. EA tidak menangani kritik dengan baik, sehingga mengarah ke paling tidak disukai komentar dalam sejarah reddit.
Membuat game yang bagus tidak lagi berarti membuat pengalaman yang akan dinikmati pemain. Itu berarti mengeluarkan uang sebanyak mungkin dari kerumunan, tidak peduli apa yang harus dilakukan. Mengolah kembali permainan seputar transaksi mikro? Lanjutkan. Bungkam penggemar yang paling berdedikasi? Selama keuntungan pemegang saham naik, semuanya baik-baik saja.

Rencana Penyelamatan Blockchain
Tidak ada yang salah dengan monetisasi. Pemain ingin mendukung waralaba yang mereka sukai. Namun, mereka tidak ingin membuang uang tanpa alasan. Mereka menginginkan nilai, dan mereka menginginkan kepemilikan, dua hal yang dilakukan teknologi blockchain dengan cukup baik.
Kemampuan Blockchain untuk melakukan desentralisasi dan demokratisasi terganggu sejumlah industri dalam beberapa tahun terakhir. Game siap untuk revolusinya sendiri, dan blockchain bisa jadi hanya teknologi untuk mewujudkannya.
Dalam model transaksi mikro saat ini, gamer membeli barang dalam game dengan imbalan uang tunai. Mereka menggunakan item tersebut atau mengalami ekstra DLC saat bermain game, dan… yah, itu benar-benar. Ini adalah hubungan satu arah yang tidak begitu berbeda dengan model arcade lama “bayar seperempat, mainkan sampai Anda mati.” Hanya sekarang ini bukan perempat, ini adalah label harga dua digit yang tidak pernah ada habisnya.
Situasinya tampaknya tidak membaik dengan sendirinya. Harga DLC terus meningkat sementara kepuasan gamer berada di ambang kekecewaan. Transaksi mikro semakin berkurang mikro. Nilai dan kepemilikan dikurangi secara paksa sehingga penerbit dapat mengontrol lebih banyak waralaba dan memeras keuntungan dari setiap rilis.
Solusi Enjin Coin
Enjin adalah platform pembuatan komunitas yang berkembang pesat, diluncurkan pada tahun 2009. Saat ini menampung lebih dari 300.000 komunitas game, guild, dan klan dengan lebih dari 19 juta pengguna terdaftar. Layanan ini mengelola jutaan USD per bulan dalam penjualan barang virtual.
Itu Koin Enjin ekosistem adalah dorongan Enjin ke dalam blockchain, dan itu bisa berkembang menjadi pengaruh yang benar-benar mengganggu dalam industri.
Ide dasar di balik Enjin Coin adalah mendesentralisasi dan menguniversalkan monetisasi game. Pengembang dapat mengintegrasikan pembelian token ENJ ke dalam rilis mereka. Mata uang dalam game ditukar dengan cryptocurrency, membawa hadiah eksklusif game ini ke dunia digital terbuka tanpa mengorbankan pendapatan.
Gamer mendapatkan keuntungan dari model ini melalui kepemilikan. Membeli item dalam game dengan Enjin Coin berarti pemain tersebut benar-benar memiliki konten yang dimaksud. Ini bukan tanda centang dalam satu file game, item disimpan di dompet pengguna dan diamankan oleh blockchain, di mana saja.
Item yang dibeli dengan metode ini dapat dijual atau diperdagangkan oleh pemain tanpa berinteraksi dengan penerbit. Tidak ingin lagi topi mewah yang Anda beli untuk judul FPS online? Taruh di pasar. Itu milik Anda untuk dilakukan sesuka Anda.
Komunitas dan pembuat konten juga dapat ikut serta dalam aksi Enjin Coin. Rangkaian platform API dan SDK memungkinkan integrasi barang virtual secara penuh. Penggemar dapat membuat dan mengelola pasar, mengurus item yang tidak dapat dipertukarkan, meluncurkan sistem hadiah, dan banyak lagi.
Enjin Coin menyediakan jalan keluar untuk industri game yang tidak terkendali. Dengan mengintegrasikan Enjin Coin ke dalam rilis mereka, pengembang dapat memanfaatkan ekosistem penggemar yang sudah berkembang. Pengguna akan berbondong-bondong ke game berdasarkan desain dan nilai mereka serta membeli item yang sebenarnya mereka inginkan. Pembuat game tetap dalam bisnis, dan pemain game berkontribusi untuk memulihkan industri yang haus keuntungan dengan mendanai inovasi secara langsung.
Dengan Enjin Coin, semua orang menang.
Memberdayakan Masa Depan dengan Enjin
Jika proyek seperti Enjin Coin berhasil, teknologi blockchain bisa menjadi revolusi nyata bagi industri game.
Merobek konten dan membebankan biaya transaksi tambahan untuk menyewa pengalaman telah menghilangkan seni dari desain game. Jika monetisasi dapat dipertahankan tanpa menggunakan taktik kotak jarahan atau baju besi kuda, pengembang akan mulai fokus untuk mendorong amplop dengan ide permainan yang unik.
Koin Enjin manifesto jelas tentang tujuan proyek: menghadirkan keadilan dan tujuan untuk bermain game. Itu peta jalan memiliki SDK dan plugin yang diluncurkan untuk berbagai macam game dan alat kreasi pada akhir 2018, termasuk dukungan yang ditingkatkan untuk raksasa seperti Minecraft.
Selain itu, Enjin juga menyempurnakan manajemen item dan dompet pintar multi-cryptocurrencynya, membangun penjelajah blockchain yang ramah pengguna Enjin X, dan merilis SDK blockchain untuk Unity, yang bisa dibilang sistem pengembangan game paling populer dan kuat di dunia.
Enjin Coin dapat menyelamatkan industri game dari dirinya sendiri. Yang diperlukan hanyalah penggemar berpegang pada prinsip mereka, dan pengembang menyadari bahwa bermain game adalah tentang bersenang-senang.
Pelajari lebih lanjut tentang Enjin Coin dengan bergabung dengan mereka subreddit atau mengikuti mereka blog.
Terkait: 4 Cryptocurrency Merevolusi Permainan Dengan Teknologi Blockchain
