Kā Enjin Coin izjauc spēļu industriju

Kopš Kosmosa iebrucēju laikiem video spēles ir nogājušas tālu. Pirms dažām desmitgadēm tikai teksta ievade bija interaktivitātes augstums. Tagad mums ir paplašinātas realitātes ierīces un plaukstoša nozare, kas nopelnīja vairāk 36 miljardi USD 2017. gadā.

Mūsdienu tehnoloģijas ļauj iegūt aizraujošāku pieredzi, taču tas paver arī agresīvas monetizācijas iespējas. Spēļu dizains tagad atrodas mikrotransakciju un laupījumu kastes aizmugurē, apdraudot videospēļu jautrību un jauninājumus uzņēmuma patīkamu akcionāru vārdā.

Enjin Coin plāno spēļu industriju atjaunot. Blockchain projekts ļauj izstrādātājiem integrēt Enjin Coin spēlēs, lai būtiski aizstātu lietotnēs esošās valūtas. Lietas, kas iegādātas, izmantojot platformu, pēc tam tiek glabātas lietotāja makā, dodot viņiem pilnīgu kontroli un īpašumtiesības uz katru priekšmetu.

Enjin Coin arī dod ģildēm, fanu kopienām un esporta komandām piekļuvi monetizācijas rīkiem. Minecraft grupas jau izmanto Enjin Coin virtuālo tirgu apgūšanai. Ventilatori iegūst jaunus priekšmetus un jaunu pieredzi, un serveru pārvaldnieki vienmēr spēj apmaksāt rēķinus.

Spēļu nozares panākumu turpināšanai izšķiroša nozīme ir spēlētājiem vērtības un īpašumtiesību izjūtai. Tas pievērš uzmanību spēļu pieredzei, nevis monetizācijas taktikai. Spēlētāji redzēs patiesu vērtību, ja viņiem pieder kāds no iecienītākajiem franšīzes veidiem. Ja spēļu izstrādātāji vēlas to izmantot, viņiem tikai jādara spēlētājiem tas, ko viņi vēlas: vairāk lielisku spēļu.

Ceļš uz monetizāciju

Spēļu kā nozares sākums bija vertikāli skapīši, kas visā pasaulē sēdēja lipīgās grīdas. Pop ceturksnī, spēlē līdz nāvei. Tas bija vienkāršs, bezjēdzīgs prieks un nebija slikts veids, kā pavadīt pēcpusdienu. Ja jūs tomēr nebūtu piesardzīgs, stundas laikā jūs varētu izpūst visu savu pabalstu, un vienīgais, kas jums par to bija jāpierāda, bija iniciāļi uz augsta rezultāta dēļa.

Konsoles uz skatuves nonāca astoņdesmito gadu beigās un sagrāba mājas izklaides tirgu. Ērtībai, ka viesistabā ir bezgalīgas spēles, bija grūti pretoties. Vislielākā revolūcija bija īpašumtiesību iegūšana, nevis tikai īre ar tām. Spēlētājiem bija pastāvīgas kopijas, kuras viņi varēja izpētīt savā brīvajā laikā. Nav steigas, vienkārši apsēdieties un izbaudiet.

Pēc digitālo pakalpojumu, piemēram, Steam un Direct2Drive, pieauguma, lejupielādējamais saturs bija nākamais dabiskais solis. Bez fizisku produktu nasta, izstrādātāji varētu piedāvāt jaunu apmaksātu saturu, lai pagarinātu spēles mūžu. Spēlētājiem bija tikai jāpērk DLC par dažiem dolāriem, un viņi varēja brīvi spēlēt.

Bet pagrieztais DLC kļuva par slidenu nogāzi, it īpaši, kad mobilo spēļu popularitāte pieauga. Tā vietā, lai paplašinātu spēli ar nopērkamām ekstrām, izstrādātāji atņēma saturu, kas parasti ir iekļauts spēles pirkuma cenā, un pēc tam pa daļām iekasēja maksu no spēlētājiem, lai šīs funkcijas atkal pievienotu. Daži izstrādātāji pat strādāja, lai ierobežotu spēles ilgumu, liekot lietotājiem iegādāties papildu spēles laiku.

Video spēles sākās kā unikālas interaktīvas izklaides formas, kas tehniku ​​noveda līdz savām robežām. Tagad vissarežģītākie dizaina lēmumi koncentrējas uz monetizāciju, nevis izklaidi. Kritums vainagojās ar vienu no visvairāk ienīstajiem terminiem mūsdienu spēlētājiem: mikrotransakcijas.

Peļņa pirms spēlētājiem

Pirmās skaidras pazīmes, ka DLC un mikrotransakcijas vairs nedarbojas, parādījās 2006. gadā. Bethesda Game Studios izlaists priekšmets ar nosaukumu “Horse Armor” priekš The Elder Scrolls IV: Oblivion, viena spēlētāja bezsaistes RPG. Pēc spēles iegādes spēlētāji varēja iztērēt papildu 2,50 USD, lai iegūtu zirgam greznu zelta apģērbu.

Un ko spēlētāji ieguva par saviem 2,50 USD? Atšķirīga izskata zirgs. Nekādi statu palielinājumi, ātruma palielināšanās vai jauni meklējumi, no kuriem izbaudīt. Cits. Skatoties. Zirgs.

Mikrotransakcijas ļāva izlaupīt kastes, kas ir viens no viltīgākajiem monetizācijas veidiem nozarē. Spēlēs ar laupījumu kastēm spēlētāji samaksā par pāris dolāriem apmaiņā pret noslēpumaino kasti. Pop to atvērtu, un spēlētāji saņem nejaušu priekšmetu sortimentu. Varbūt viņi iegūs kaut ko retu, varbūt nē. Vienīgais veids, kā to uzzināt, ir dot izdevējam vairāk naudas un uzspēlēt azartu.

Laupījumu kastes strīds sasniedza maksimumu 2018. gadā, pateicoties Electronic Arts un Star Wars Battlefront II. The drāma sākās uz reddit pavediena, sūdzoties par augsto spēles pirkuma cenu. Tas ātri izvērsās no kontroles. EA slikti izturējās pret kritiku, kas noveda pie visvairāk nobalsots komentārs reddit vēsturē.

Labas spēles izveidošana vairs nenozīmē meistarības radīšanu spēlētājiem. Tas nozīmē pēc iespējas vairāk naudas izņemt no pūļa neatkarīgi no tā, kas ir jādara. Pārstrādāt spēli ap mikrotransakcijām? Uz priekšu. Klusināt visvairāk veltītos līdzjutējus? Kamēr akcionāru peļņa pieaug, tas viss ir labi.

Enjins Monēta

Blockchain glābšanas plāns

Monetizācijai nav nekā nepareiza. Spēlētāji vēlas atbalstīt sev tīkamās franšīzes. Tomēr viņi bez iemesla nevēlas mest naudu bedrē. Viņi vēlas vērtību, un viņi vēlas īpašumtiesības, divas lietas blockchain tehnoloģija dara diezgan labi.

Blockchain spējai decentralizēt un demokratizēt ir izjaukts dažās nozarēs pēdējos gados. Spēles ir gatavas savai revolūcijai, un blokķēde varētu būt tikai tehnoloģija, lai to piegādātu.

Pašreizējā mikrotransakciju modelī spēlētāji iegādājas spēles spēles apmaiņā pret skaidru naudu. Viņi spēlē šos priekšmetus vai piedzīvo DLC ekstras, spēlējot spēli, un … labi, tas tiešām ir viss. Tās ir vienvirziena attiecības, kas tik ļoti neatšķiras no vecā pasāžas modeļa “maksā ceturtdaļu, spēlē, līdz mirsti”. Tikai tagad tās nav ceturtdaļas, tās ir nebeidzamas divciparu cenu zīmes.

Šķiet, ka situācija pati par sevi neuzlabojas. DLC cenas turpina pieaugt, kamēr spēlētāju apmierinātība svārstās. Mikrotransakcijas pakāpeniski ir mazāk mikro. Vērtība un īpašumtiesības tiek spēcīgi samazinātas, lai izdevēji varētu kontrolēt vairāk franšīzes un izspiest peļņu no katra izlaiduma.

Enjin Coin’s Solution

Enjin ir plaukstoša kopienas izveides platforma, kas tika izveidota 2009. gadā. Pašlaik tajā ir izvietotas vairāk nekā 300 000 spēļu kopienas, ģildes un klani ar vairāk nekā 19 miljoniem reģistrētu lietotāju. Pakalpojums virtuālo preču tirdzniecībā pārvalda miljoniem USD mēnesī.

The Enjins Monēta ekosistēma ir Enjina iespiešanās blokķēdēs, un tā var kļūt par patiesi graujošu ietekmi nozarē.

Enjin Coin pamatideja ir decentralizēt un universalizēt spēļu monetizāciju. Izstrādātāji var integrēt ENJ marķieru pirkumus savos izlaidumos. Spēlē esošās valūtas tiek apmainītas ar kriptovalūtām, tādējādi šīs spēles ekskluzīvās atlīdzības atnesot atvērtajā digitālajā pasaulē, nezaudējot ieņēmumus.

Spēlētāji gūst labumu no šī modeļa, pateicoties īpašumtiesībām. Pērkot spēles priekšmetu ar Enjin Coin, spēlētājs faktiski pieder attiecīgajam saturam. Tā nav atzīme vienā spēles failā, vienums tiek glabāts lietotāja makā un nodrošināts ar blokķēdi visur.

Ar šo metodi iegādātos priekšmetus spēlētājs var pārdot vai tirgot, nesadarbojoties ar izdevēju. Vairs nevēlaties to iedomāto cepuri, kuru iegādājāties tiešsaistes FPS nosaukumam? Ielieciet to tirgū. Tas ir jūsu darījums, kā vēlaties.

Kopienas un satura veidotāji var iesaistīties arī Enjin Coin darbībā. Platformas API un SDK komplekts ļauj pilnībā integrēt virtuālās preces. Ventilatori var izveidot un pārvaldīt tirgus vietas, domāt par nepieņemamiem priekšmetiem, palaist atlīdzības sistēmas un daudz ko citu.

Enjin Coin nodrošina nekontrolējamu spēļu industriju. Integrējot Enjin Coin savos izlaidumos, izstrādātāji var izmantot jau tā plaukstošu fanu ekosistēmas priekšrocības. Lietotāji pulcēsies uz spēlēm, pamatojoties uz to dizainu un vērtību, un iegādāsies preces, kuras viņi patiešām vēlas. Spēļu veidotāji turpina darboties biznesā, un spēļu spēlētāji palīdz gūt peļņu alkstošu nozari, tieši finansējot inovācijas.

Ar Enjinu Monētu uzvar visi.

Spēcīga nākotne ar Enjinu

Ja tādi projekti kā Enjin Coin ir veiksmīgi, blockchain tehnoloģija varētu būt īsta revolūcija spēļu industrijā.

Satura izvilkšana un papildu transakcijas maksu iekasēšana, lai nomātu pieredzi, ir atņēmusi mākslinieciskumu no spēles noformējuma. Ja monetizāciju var uzturēt, neizmantojot laupījumu vai zirgu bruņu taktiku, izstrādātāji sāks koncentrēties uz aploksnes nospiešanu ar unikālām spēļu idejām.

Enjina monēta manifests ir skaidrs projekta mērķis: panākt spēļu taisnīgumu un mērķtiecību. The ceļvedis līdz 2018. gada beigām ir pieejami SDK un spraudņi dažādām spēlēm un izveides rīkiem, tostarp pastiprināts atbalsts tādiem gigantiem kā Minecraft.

Turklāt Enjins arī ir pilnveidošana tā priekšmetu pārvaldība un daudzkriptogrāfijas viedais maks, izveidojot lietotājam draudzīgu blokķēdes pētnieku Enjin X un atbrīvojot blokķēdes SDK Unity, kas, iespējams, ir vispopulārākā un spēcīgākā spēļu izstrādes sistēma pasaulē.

Enjins Monēta varētu glābt spēļu industriju no sevis. Viss, kas nepieciešams, ir fani, kas ievēro savus principus, un izstrādātāji saprot, ka spēlēšana ir izklaide.

Uzziniet vairāk par Enjin Coin, pievienojoties viņu komandai subreddit vai sekojot viņiem emuārs.

Saistīts: 4 kriptogrāfijas valūtas, kas revolucionizē spēles ar Blockchain tehnoloģiju

Share on Twitter
✦ Written by