
Videohry prešli od čias Vesmírnych votrelcov dlhou cestou. Pred niekoľkými desaťročiami bol vstup iba pre text vrcholom interaktivity. Teraz sme rozšírili realitu zariadení a vzmáhajúci sa priemysel, ktorý zarobil znova 36 miliárd dolárov v roku 2017.
Moderná technológia umožňuje pohlcujúce zážitky, ale tiež otvára dvere agresívnemu speňaženiu. Herný dizajn teraz ustupuje mikrotransakciám a loot boxom, čo ohrozuje zábavu a inovácie videohier v mene príjemných akcionárov spoločnosti.
Spoločnosť Enjin Coin má plán, ako vrátiť herný priemysel do starých koľají. Projekt blockchain umožňuje vývojárom integrovať Enjin Coin do hier, aby v podstate nahradili meny v aplikáciách. Položky zakúpené prostredníctvom platformy sa potom ukladajú do peňaženky používateľa, čo im dáva úplnú kontrolu a vlastníctvo nad každou položkou.
Enjin Coin tiež dáva cechom, komunitám fanúšikov a tímom esportov prístup k nástrojom na speňaženie. Minecraft skupiny už používajú Enjin Coin na napájanie virtuálnych trhovísk. Fanúšikovia získavajú nové položky a nové skúsenosti a správcovia serverov sú vždy schopní platiť účty.
Poskytnutie pocitu hodnoty a vlastníctva hráčom je rozhodujúce pre ďalší úspech herného priemyslu. Dôraz kladie na zážitok z hier, nie na taktiku speňaženia. Hráči uvidia skutočnú hodnotu vo vlastníctve časti svojej obľúbenej franšízy. Ak to chcú herní vývojári zúročiť, musí už len dať hráčom to, čo chcú: viac skvelých hier.
Cesta k monetizácii
Hranie ako priemysel začínalo vzpriamenými skrinkami, ktoré sedeli v arkádach s lepivou podlahou po celom svete. Vyskočte o štvrtinu a hrajte, až kým nezomriete. Bola to jednoduchá, bezduchá zábava a nebol to zlý spôsob, ako stráviť popoludnie. Ak by ste si však nedali pozor, mohli by ste za hodinu vyhodiť celý svoj príspevok a jediné, čo by ste za to museli ukázať, boli iniciály na tabuli s vysokým skóre.
Konzoly sa dostali na scénu koncom 80. rokov a zmocnili sa trhu s domácou zábavou. Pohodlnosti nekonečných hier v obývacej izbe sa ťažko odolávalo. Najväčšou revolúciou bolo vlastníctvo titulov namiesto toho, aby sme si s nimi len prenajímali čas. Hráči mali trvalé kópie, ktoré mohli vo svojom voľnom čase preskúmať. Žiadny zhon, len si sadnúť a užívať si.
Po rozmachu digitálnych služieb ako Steam a Direct2Drive bol ďalším prirodzeným krokom obsah na stiahnutie. Bez bremena dodávania fyzických produktov by vývojári mohli ponúkať nový platený obsah na predĺženie životnosti hry. Všetko, čo hráči museli urobiť, bolo kúpiť DLC za pár dolárov a mohli hrať ďalej.
DLC sa však stalo klzkým svahom, najmä keď sa popularita mobilných hier zvýšila. Namiesto rozšírenia hry o zakúpiteľné doplnky vývojári odpočítali obsah, ktorý je zvyčajne zahrnutý v kúpnej cene hry, a potom jednotlivým hráčom účtovali poplatky, aby tieto funkcie pridali späť. Niektorí vývojári dokonca pracovali spôsobom, ktorý obmedzil, ako dlho je možné hru hrať, a nútil používateľov, aby si kupovali čas navyše.
Videohry začínali ako jedinečné formy interaktívnej zábavy, ktoré posúvali technológiu až k hraniciam. Najzložitejšie rozhodnutia o dizajne sa teraz zameriavajú na monetizáciu, nie na zábavu. Pokles vyvrcholil jedným z najnenávidenejších výrazov pre moderných hráčov: mikrotransakcie.
Zisky pred hráčmi
Prvý jasný znak toho, že DLC a mikrotransakcie sa im vymkli z rúk, prišiel v roku 2006. Bethesda Game Studios prepustený položka s názvom „Horse Armour“ pre The Elder Scrolls IV: Oblivion, RPG pre jedného hráča offline. Po zakúpení hry mohli hráči minúť ďalších 2,50 dolárov a získať tak pre svojho koňa vyšperkovanú zlatú výbavu.
A čo dostali hráči za svojich 2,50 dolárov? Inak vyzerajúci kôň. Žiadne vylepšenia, zvýšenie rýchlosti ani nové úlohy, ktoré by ste si mohli vychutnať. Iný. Hľadám. Kôň.
Mikrotransakcie viedli k drancovaniu debien, jednej z najzákernejších foriem monetizácie v priemysle. V hrách s debnami s lootmi si hráči rozdajú pár dolárov výmenou za záhadnú krabicu. Ak ju otvoríte, hráči dostanú náhodný sortiment predmetov. Možno dostanú niečo vzácne, možno nie. Jediným spôsobom, ako to zistiť, je dať vydavateľovi viac peňazí a zariskovať.
Kontroverzia o loot boxy dosiahla vrchol v roku 2018 vďaka Electronic Arts a Star Wars Battlefront II. The dráma začalo na vlákne reddit, ktoré sa sťažovalo na vysokú cenu nákupu v hre. Rýchlo sa to vymklo spod kontroly. EA nezvládla kritiku dobre, čo viedlo k najviac proti komentár v histórii redditu.
Vytvorenie dobrej hry už neznamená vytváranie zážitkov, ktoré si hráči užijú. Znamená to vyťažiť z davu čo najviac peňazí, nech sa už musí robiť čokoľvek. Prepracovať hru okolo mikrotransakcií? Do toho. Umlčať najoddanejších fanúšikov? Pokiaľ zisky akcionárov stúpnu, je to dobré.

Blockchain Rescue Plan
Na speňažovaní nie je nič zlé. Hráči chcú podporovať franšízy, ktoré majú radi. Nechcú však bezdôvodne hádzať peniaze do jamy. Chcú hodnotu a chcú vlastníctvo, čo sú technológie blockchainu, ktoré robia dve veci celkom dobre.
Schopnosť blockchainu decentralizovať a demokratizovať sa má narušený niekoľko priemyselných odvetví za posledných niekoľko rokov. Hranie je pripravené na svoju vlastnú revolúciu a blockchain môže byť iba technológiou na jeho dodanie.
V súčasnom modeli mikrotransakcií hráči nakupujú tovar v hre výmenou za hotovosť. Pri hraní hry používajú tieto položky alebo vyskúšajú komparz DLC a … no, to je ono. Je to jednosmerný vzťah, ktorý nie je až taký nepodobný starému arkádovému modelu „plat štvrtina, hraj, kým nezomrieš“. Iba teraz to nie sú štvrte, sú to nikdy nekončiace dvojciferné cenovky.
Nezdá sa, že by sa situácia zlepšovala sama o sebe. Ceny DLC naďalej rastú, zatiaľ čo spokojnosť hráčov sa pohybuje na hranici sklamania. Mikrotransakcie sú postupne menej mikroskopické. Hodnota a vlastníctvo sa razantne znižujú, takže vydavatelia môžu ovládať viac franšízy a vytlačiť zisky z každého vydania.
Riešenie Enjin Coin’s Solution
Enjin je prosperujúca platforma na vytváranie komunít, ktorá bola uvedená na trh v roku 2009. V súčasnosti hostí viac ako 300 000 hráčskych komunít, združení a klanov s viac ako 19 miliónmi registrovaných používateľov. Táto služba spravuje milióny USD mesačne pri predaji virtuálneho tovaru.
The Enjin Coin ekosystém je tlačením Enjinu do blockchainov a mohlo by sa vyvinúť do skutočne rušivého vplyvu v priemysle.
Základnou myšlienkou spoločnosti Enjin Coin je decentralizácia a univerzalizácia monetizácie hier. Vývojári môžu do svojich vydaní integrovať nákupy tokenov ENJ. Meny v hrách sú zamieňané s kryptomenami, čo prináša tieto exkluzívne odmeny do otvoreného digitálneho sveta bez obetovania výnosov..
Hráči ťažia z tohto modelu vďaka vlastníctvu. Nákup položky v hre za Enjin Coin znamená, že hráč skutočne vlastní predmetný obsah. Nejde o začiarknutie v jednom súbore hry, položka je uložená v peňaženke používateľa a všade zabezpečená blockchainom..
Položky zakúpené týmto spôsobom môže hráč predávať alebo obchodovať bez interakcie s vydavateľom. Už nechcete ten ozdobný klobúk, ktorý ste si kúpili pre online FPS titul? Uveďte ho na trh. Je to len na vás, ako chcete.
Do akcie Enjin Coin sa môžu zapojiť aj komunity a tvorcovia obsahu. Sada API a SDK platformy umožňuje úplnú integráciu virtuálneho tovaru. Fanúšikovia môžu vytvárať a spravovať trhy, všímať si nezastupiteľné položky, spúšťať systémy odmien a oveľa viac.
Spoločnosť Enjin Coin poskytuje off-rampu pre herný priemysel mimo kontroly. Integráciou Enjin Coin do svojich vydaní môžu vývojári využiť už prosperujúci ekosystém fanúšikov. Používatelia sa budú hrnúť do hier na základe ich dizajnu a hodnoty a nákupných položiek, ktoré skutočne chcú. Tvorcovia hier zostávajú v podnikaní a herní hráči prispievajú k ozdraveniu odvetvia hladného po zisku priamym financovaním inovácií.
S Enjin Coin vyhráva každý.
Napájanie budúcnosti s Enjinom
Ak budú projekty ako Enjin Coin úspešné, blockchain technológia môže byť pre herný priemysel skutočnou revolúciou.
Vytrhnutie obsahu a účtovanie ďalších poplatkov za transakcie pri prenajímaní vyradilo umenie z herného dizajnu. Ak bude možné udržať monetizáciu bez použitia loot boxu alebo taktiky brnenia koňa, vývojári sa začnú sústrediť na tlačenie obálky s jedinečnými hernými nápadmi.
Mince Enjin manifest má jasno v cieľoch projektu: dosiahnuť v hrách férovosť a účel. The cestovná mapa má do konca roka 2018 zavedené súpravy SDK a doplnky pre širokú škálu hier a nástrojov na vytváranie, vrátane zvýšenej podpory gigantov ako Minecraft.
Okrem toho je aj Enjin zdokonaľovanie jeho správa položiek a inteligentná peňaženka s viacerými kryptomenami, budovanie užívateľsky prívetivého prieskumníka blockchainu Enjin X a vydanie blockchain SDK pre Unity, pravdepodobne najpopulárnejšieho a najvýkonnejšieho systému vývoja hier na svete.
Spoločnosť Enjin Coin by mohla pred sebou zachrániť herný priemysel. Stačí, aby sa fanúšikovia držali svojich zásad a vývojári si uvedomili, že hranie je o zábave.
Ak sa chcete dozvedieť viac o Enjin Coin, pripojte sa k ich subreddit alebo podľa ich blog.
Súvisiace: 4 kryptomeny revolúcia v hraní s technológiou blockchain




